
Unreal Engine 5 (UE5) стрімко завойовує популярність серед розробників ігор, але разом із захопленням від його можливостей, таких як Lumen і Nanite, приходять і скарги на проблеми з продуктивністю. За даними Clawsomegamer, Тім Свіні, генеральний директор Epic Games, вважає, що основна причина цих труднощів — неправильний порядок розробки ігор. У цій статті ми розберемо, чому UE5 стикається з критикою, як Epic Games планує вирішувати ці проблеми та що це означає для геймерів і розробників.
Чому Unreal Engine 5 складно оптимізувати?
Сучасні ігри, створені на UE5, часто вражають графікою, але стикаються з проблемами продуктивності на ПК і консолях. Тім Свіні пояснює, що багато студій спочатку розробляють ігри для потужного заліза, відкладаючи оптимізацію для слабших систем на фінальні етапи. Це призводить до збоїв і низької продуктивності на релізі. Наприклад, такі технології, як Lumen (динамічне освітлення) і Nanite (віртуалізована геометрія), значно підвищують вимоги до CPU, GPU та пам’яті. Без ранньої оптимізації ці функції створюють серйозні проблеми, особливо для невеликих студій.
Погляд Тіма Свіні: Оптимізація з самого початку
За словами Свіні, ключ до успіху — починати оптимізацію на ранніх етапах розробки. Студії, які профілюють продуктивність, встановлюють реалістичні цілі масштабування та планують потокову передачу даних, уникають проблем на релізі. Epic Games працює над двома напрямками:
- Автоматизація оптимізації: UE5 отримує оновлення, які полегшують адаптацію ігор до різних пристроїв.
- Освіта розробників: Epic розширює навчальні програми, щоб популяризувати підхід «оптимізація спочатку».
Свіні також наголошує, що досвід оптимізації Fortnite переноситься в UE5, що має покращити продуктивність на слабких ПК.
Виклики для невеликих студій
Для невеликих команд використання UE5 може бути складним завданням. Технології на кшталт Lumen і Nanite вимагають глибоких знань і додаткового часу на налаштування. Без належної експертизи студії ризикують зіткнутися з проблемами, які важко виправити на пізніх етапах. Свіні визнає, що складність сучасних ігор не дозволяє вирішити всі проблеми лише на рівні движка — потрібна тісна співпраця між Epic і розробниками.
Що Epic Games робить для покращення?
Epic Games активно працює над покращенням UE5, щоб зробити його більш дружнім до розробників. Ось ключові ініціативи:
- Впровадження автоматичних інструментів оптимізації для різних платформ.
- Оновлення профілювання в UE 5.6+, що спрощує тестування продуктивності.
- Розширення навчальних матеріалів для розробників.
- Пряма підтримка від інженерів Epic для великих проєктів, таких як The Witcher 4.
- Перенесення досвіду оптимізації Fortnite для кращої роботи на низькоспецифічних системах.
Ці кроки спрямовані на те, щоб зробити UE5 не лише потужним, але й стабільним інструментом для створення ігор.
Значення для геймерів і майбутнє UE5
Для геймерів проблеми з оптимізацією означають затримки релізів і нестабільну продуктивність. Однак ініціативи Epic можуть змінити ситуацію. З оновленнями UE5 та кращою освітою розробників ігри на цьому движку стануть більш стабільними. Наприклад, такі проєкти, як Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, демонструють, як сучасні технології можуть поєднуватися з класичним геймплеєм, якщо оптимізація виконана правильно.
Висновок
Unreal Engine 5 — це потужний інструмент, але його складність вимагає нового підходу до розробки. Тім Свіні наголошує, що рання оптимізація та співпраця між Epic і студіями — ключ до успіху. Завдяки автоматизації, освіті та оновленням UE5 має шанс позбутися репутації «гарного, але важкого» движка. Для геймерів це означає більш стабільні та якісні ігри в майбутньому, а для розробників — можливість створювати амбітні проєкти без компромісів із продуктивністю.


