
Світ кіно остаточно закохався у відеоігри. Після гучних успіхів «The Last of Us», «Супер Маріо» та «Соніка» студії дедалі активніше полюють на культові франшизи. І тепер у центрі уваги — екранізація гри The House of the Dead від Пола Андерсона, яка може перетворитися на новий масштабний зомбі-всесвіт.
Так, мова йде про режисера Пола В.С. Андерсона — людину, яка вже подарувала глядачам сагу «Оселя зла» за мотивами Resident Evil і неодноразово доводила, що вміє працювати з ігровими адаптаціями. Цього разу він береться за ще одну культову серію від Sega — і ставки тут справді високі.
Читайте також: Фільми та серіали про привидів: найкращі історії, що тримають у напрузі
Чому саме The House of the Dead

The House of the Dead — це не просто стара аркадна гра 1997 року. Це проєкт, який фактично змінив сприйняття зомбі в попкультурі. Саме тут мертві почали не повільно плента́тися, а стрімко бігати, атакувати й поводитися агресивно. Ця концепція згодом надихнула творців ремейку «Світанку мерців» Зака Снайдера та навіть «Світову війну Z».
Оригінальна гра була динамічним хорор-шутером, у якому гравці виступали агентами AMS — урядової організації, що бореться з біологічними загрозами та змовами корпорацій. Сюжет будувався навколо експериментів, мутантів і масштабної небезпеки для людства.
Саме цей світ Андерсон планує перенести на великий екран — але вже з розширеним бекграундом і глибшою історією.
Пол Андерсон повертається до зомбі
Пол В.С. Андерсон — режисер із власним впізнаваним стилем. Його фільми часто критикують за простоту сюжету, але водночас вони стабільно збирають касу і мають свою фан-базу. «Оселя зла» стала однією з найуспішніших ігрових франшиз у кіно, а «Мисливець на монстрів» із Міллою Йовович довів, що режисер не боїться ризикувати з великими світами.
Цікаво, що цього разу головну роль виконає не Йовович, яка традиційно з’являлася в його проєктах. Центральною героїнею стане Ізабела Мерсед — акторка, яку глядачі вже бачили в адаптації The Last of Us від HBO, а також у ролі Орлиці у всесвіті DC Джеймса Ганна.
Андерсон заявив, що бачить у новому фільмі початок великої франшизи, яка досліджуватиме світ, створений Sega. Тобто йдеться не просто про разову спробу — студія має амбіції розгорнути повноцінний кіновсесвіт.
Ізабела Мерсед — нове обличчя франшизи

Ізабела Мерсед поступово закріплюється як одна з найперспективніших молодих акторок у жанрі екшену та фантастики. Після участі в The Last of Us вона довела, що здатна працювати з напруженим матеріалом і складною атмосферою.
У The House of the Dead вона стане центральною фігурою — імовірно, агенткою або персонажем, який опиниться в самому епіцентрі зомбі-апокаліпсису. Деталі сюжету поки тримаються в секреті, але відомо, що історія матиме глибший емоційний фундамент, ніж класичні аркадні перестрілки.
Чого очікувати від фільму
Судячи із заяв команди та перших концепт-артів, нова стрічка поєднає:
— інтенсивний зомбі-екшен
— темну атмосферу лабораторних експериментів
— урядові змови та біологічні катастрофи
— потенціал для продовжень


Sega розглядає цей проєкт як один із пріоритетних після успіху «Соніка в кіно». І це логічно: студія активно розширює свою присутність у Голлівуді, співпрацюючи з компанією Story Kitchen, яка вже працює над кількома ігровими адаптаціями.
Серед них — Grow a Garden та Sleeping Dogs. Це означає, що ринок екранізацій ігор тільки набирає обертів.
Чи зможе фільм перевершити «Оселю зла»
Порівняння з Resident Evil неминучі. «Оселя зла» стала культовою попри неоднозначні рецензії. Проте сучасний глядач уже має вищі вимоги: успіх The Last of Us показав, що публіка хоче не лише екшен, а й глибину персонажів.
Якщо The House of the Dead зуміє поєднати динаміку гри з драматургією рівня серіалів HBO, це може стати новим стандартом для жанру. Особливо якщо сценарій не обмежиться шаблонною боротьбою з ордами зомбі, а запропонує моральні дилеми й багатошаровий конфлікт.
Чому зараз — ідеальний момент для прем’єри
Зомбі-жанр періодично переживає хвилі популярності. Після спаду інтересу у 2010-х роках він знову повернувся завдяки якісним серіалам і відеоіграм. Аудиторія вже готова до нової масштабної історії — особливо якщо вона базується на культовій назві з ностальгійним шлейфом.
The House of the Dead має перевагу: це не просто зомбі, а частина історії ігрової індустрії. Багато гравців пам’ятають аркадні автомати з пістолетами, напружені рівні та неочікувані бос-битви.
Тепер цей досвід може отримати нове життя в кінотеатрі.
Підсумок
Екранізації відеоігор більше не виглядають як ризикований експеримент. Вони стали частиною великої індустрії, яка приносить мільярдні збори та формує нові кіновсесвіти. І екранізація гри The House of the Dead від Пола Андерсона має всі шанси стати наступним великим кроком у цьому напрямку.
Попереду — кастинг другорядних ролей, перші трейлери та, ймовірно, гучні дискусії. Але вже зараз зрозуміло: Sega не планує зупинятися, а Андерсон знову повертається до світу, де виживають найсильніші.
Якщо проєкт реалізують із правильним балансом екшену та історії, ми можемо отримати нову культову франшизу. І цього разу — з бігаючими зомбі, які не дадуть перепочинку ні героям, ні глядачам.


