
🔗 Джерело: оригінальна стаття на IGN.com (англ.) →
https://www.ign.com/articles/cd-projekt-still-plans-to-launch-all-3-games-in-the-new-ciri-fronted-the-witcher-trilogy-within-a-6-year-period
CD Projekt RED тримає слово: нова трилогія «Відьмака» з Цірі як головною героїнею вийде повністю протягом шести років! Перша гра — «Відьмак 4» (кодова назва Polaris) — уже в повному виробництві на Unreal Engine 5, а сиквели послідують з мінімальними паузами. Міхал Новаковський, співдиректор студії, підтвердив плани на investor day: «Ми все ще прагнемо запустити всі три ігри за 6 років». Фанати, готуйтеся — світ монстрів, чаклунів і моральних дилем повернеться швидше, ніж ви думаєте. А про те, як Unreal Engine 5 бореться з оптимізацією в гігантських open-world проектах, — читайте слова Тіма Свінні в нашому матеріалі.
Цірі в центрі: свіжий старт для легендарної саги
Трилогія — це «Відьмак 4», «Відьмак 5» та «Відьмак 6» — починає нову еру після успіху «Відьмак 3: Дике полювання» (2015). Цірі, дочка нареченої Геральта, стає протагоністкою: її історія розкриє нові грані всесвіту з величезними відкритими світами, глибокою RPG-механікою та еволюцією серії. Студія перейшла на UE5 чотири роки тому — від техдемо на Unreal Fest до повного використання в Polaris. Новаковський: «Ми щасливі результатами UE5 і готові прискорювати релізи».
Таймлайн релізів: від 2027 і кожні три роки
- Відьмак 4: Не в 2026 — найраніший реліз у листопаді 2027. Повне виробництво в розпалі.
- Відьмак 5: Близько 2030 — цикл розробки скоротиться до 3 років.
- Відьмак 6: Фінал трилогії ~2033, укладаючись у 6-річний план.
Це амбітніше за індустрію: порівняйте з 5 роками між Ghost of Tsushima та сиквелом. Платформи: ПК, PS5/Pro, Xbox Series (і наступні покоління).
Unreal Engine 5: двигун для всієї трилогії
Уся сага на UE5.6 — від графіки наступного покоління до Nanite/Lumen для open-world. Команда адаптує движок під масштаби «Відьмака 4» після REDengine. Техдемо на State of Unreal 2025 вразило фанатів потенціалом.
Команда та інші проекти: 447 розробників на «Відьмак 4»
- 447 осіб на Polaris (зростання з липня 2025).
- Паралельно: сиквел Cyberpunk 2077 (відстає), ремастер «Відьмак 1», неігрові IP.
- Найінтенсивніша фаза попереду — пре-продакшн сиквелів уже йде.
Усе про трилогію одним списком: ключові факти в таблиці
| Гра | Статус | Реліз | Фічі та деталі |
|---|---|---|---|
| Відьмак 4 (Polaris) | Повне виробництво | 2027+ | Цірі протагоністка, UE5 open-world, 447 dev |
| Відьмак 5 | Пре-продакшн | ~2030 | Коротший цикл (3 роки), еволюція механік |
| Відьмак 6 | Концепція/планування | ~2033 | Завершення саги, повний 6-річний план |
Ця таблиця показує стратегію: швидкість + якість.
Полювання триває: чому фанати в захваті?
CD Projekt доводить, що навчилася на помилках Cyberpunk: трилогія за 6 років — реальний виклик, але з UE5, досвідом і фокусом на Цірі це спрацює. Якщо The Game Awards не покаже «Відьмак 4» у грудні 2025, чекайте 2026–2027 на трейлер. Для фанатів — ідеальний подарунок: нова сага ближче, ніж будь-коли. Оцінка плану: 9/10. Геральт би схвалив — «час полювати!».


