
Перемога, яку чекали мільйони геймерів
15 травня 2026 року Комітет з асигнувань Асамблеї Каліфорнії проголосував за підтримку законопроєкту AB 1921, відомого також як «Закон про захист наших ігор» (Protect Our Games Act). Більшість членів комітету підтримали документ, який тепер виноситься на голосування всіх депутатів Асамблеї штату. Це найближчий момент, коли рух Stop Killing Games («Припиніть вбивати ігри») — що розпочався в Європі після ліквідації онлайн-гри «Зіркова гонка» від Ubisoft і зібрав понад 1,3 мільйона підписів під петицією — наблизився до реального законодавчого результату. Деталі наводить Ars Technica.
Що саме вимагає законопроєкт AB 1921
Документ ввів до Асамблеї у лютому 2026 року депутат Кріс Вард. Його розробляли за участю команди Stop Killing Games, а сам він спрямований проти практики «вимкнення» онлайн-ігор без жодних зобов’язань перед покупцями. Якщо AB 1921 стане законом у нинішньому вигляді, видавці та оператори онлайн-ігор зобов’язані будуть:
- Попереджати гравців за 60 днів до відключення серверів — як у самій грі, так і на офіційному вебсайті компанії
- Не продавати гру протягом останніх двох місяців перед закриттям серверів
- Забезпечити можливість офлайн-гри після відключення серверів — тобто випустити відповідний патч, що зробить гру придатною для запуску без підключення до мережі
- Повернути повну вартість покупки, якщо офлайн-режим технічно неможливо реалізувати
- Чітко інформувати гравців про всі умови підтримки та дату завершення сервісу
Закон поширюватиметься лише на ігри, випущені після 1 січня 2027 року. Підписні сервіси, безкоштовні ігри та ті, що від початку розроблялися як повністю офлайн, від вимог звільнені.
Хто проти — і чому це важливо
Entertainment Software Association (ESA) — галузеве лобі, до якого входять Microsoft, Sony, Electronic Arts, Ubisoft, Capcom та Epic Games, — офіційно виступила проти AB 1921. Позиція асоціації зводиться до двох аргументів: по-перше, гри є ліцензованим продуктом, а не власністю покупця; по-друге, зобов’язання підтримувати стару інфраструктуру або розробляти офлайн-патчі відволікатиме ресурси від створення нових ігор.
Прихильники закону парирують: саме ця логіка дозволяє видавцям роками продавати онлайн-ігри як повноцінний продукт, а потім просто «вимикати» їх без будь-якої компенсації. Яскравий приклад — «Конкорд» від Sony, закритий у вересні 2024 року всього через два тижні після виходу; гравці, які заплатили $40, отримали лише повернення коштів — але не гру.
Тиск з боку ESA не став для авторів законопроєкту несподіванкою. Рух Stop Killing Games зіткнувся з аналогічним лобіюванням у Євросоюзі та Великій Британії, де наразі також ведуться переговори з регуляторами.
Що далі і чому це важливо поза межами Каліфорнії
Після голосування в Комітеті з асигнувань документ виноситься на пленарне засідання Асамблеї. Якщо більшість депутатів проголосують «за», AB 1921 надійде на підписання губернатору Каліфорнії Гевіну Ньюсому. Його підпис перетворить законопроєкт на закон штату.
Каліфорнія — найбільший ринок відеоігор у США і водночас юрисдикція, де зареєстровані або мають значну присутність більшість великих ігрових компаній. Закон, прийнятий тут, на практиці змусить видавців змінити бізнес-процеси у глобальному масштабі — або запроваджувати різні підходи для каліфорнійських та інших покупців, що технічно й логістично складно.
Ця законодавча битва розгортається в момент, коли ігрова індустрія переживає серйозні потрясіння. Гравці та розробники з нетерпінням чекають на нові великі релізи — зокрема, GTA 6 вийде 19 листопада, і саме такі офлайн-орієнтовані блокбастери демонструють: індустрія може бути успішною і без моделі «сервер вимкнено — гра мертва».
Ігри не повинні вмирати разом із сервером
AB 1921 — це не просто технічний регуляторний документ. Це питання про те, чи є куплена гра власністю гравця або лише тимчасовою ліцензією, яку видавець може відкликати в будь-який момент. Якщо Каліфорнія прийме цей закон, прецедент для інших штатів і країн буде створено. А це означає, що десятки ігор, які в іншому разі просто зникли б із серверів, матимуть шанс залишитися доступними — хоча б в офлайн-режимі.


