Головна » Microsoft пропонує Голлівуду великий пакет ігрових франшиз

Microsoft пропонує Голлівуду великий пакет ігрових франшиз

Microsoft може суттєво розширити присутність своїх ігрових брендів у кіно та на телебаченні. За даними журналіста Метта Беллоні з Puck, підрозділ Xbox почав пропонувати Голлівуду пакет із понад десятка популярних ігрових франшиз для майбутніх екранізацій.

До переліку, за інформацією джерел, можуть увійти «Halo», «World of Warcraft», «The Elder Scrolls», «Diablo» та інші відомі серії. Ідея полягає в тому, щоб одна студія або стримінговий сервіс отримав права одразу на велику кількість проєктів у межах довгострокової угоди.

Серед компаній, які нібито вивчають пропозицію, називають Netflix, Paramount і Universal. Представники цих компаній, як і Microsoft, офіційно ситуацію не коментували.

Читайте також: Екранізації ігор Blizzard у кіно та серіалах: нова стратегія Голлівуду

Які франшизи можуть потрапити до угоди

Масштабна пропозиція цікава тим, що Microsoft після придбання Bethesda та Activision Blizzard отримала контроль над величезною кількістю відомих ігрових всесвітів. Частина з них уже має досвід адаптації, але багато популярних серій досі не переносилися на великий чи малий екран.

Серед франшиз, які згадуються у повідомленні:

  • «Halo» — науково-фантастичний всесвіт про людство, Ковенант та суперсолдата Майстра Чіфа;
  • «World of Warcraft» — масштабний фентезійний світ Blizzard;
  • «The Elder Scrolls» — рольова серія Bethesda, відома передусім завдяки «The Elder Scrolls V: Skyrim»;
  • «Diablo» — темне фентезі про протистояння людей і демонічних сил;
  • інші франшизи з портфоліо Xbox, Bethesda та Activision Blizzard.

Для Microsoft це потенційно дуже цінний актив. Замість того щоб окремо вести переговори щодо кожної серії, компанія може запропонувати партнеру одразу цілий каталог.

Такий формат відрізняється від нинішньої моделі, за якою різні студії отримують права на окремі проєкти. Наприклад, Amazon працює над серіалом «Фолаут», Paramount займалася серіалом «Halo», а Netflix розвиває екранізацію «Gears of War».

Водночас частина франшиз Microsoft уже має власні домовленості. Зокрема, «Minecraft» продовжує розвиватися у кінематографічному напрямку, а «Call of Duty» має майбутню кіноадаптацію від Paramount.

Microsoft може запросити понад $300 мільйонів

Однією з найбільш резонансних деталей стало повідомлення про вартість потенційної угоди. За інформацією джерела Метта Беллоні, Microsoft хоче отримати за багаторічний пакет понад 300 мільйонів доларів.

Втім, щонайменше один із потенційних партнерів уже вважає цю суму надто високою. Поки що немає інформації про те, чи перейдуть переговори до конкретної угоди.

Якщо домовленість все ж буде укладена, покупець отримає можливість протягом кількох років розробляти фільми та серіали на основі великої кількості відомих ігрових брендів. Для стримінгової платформи це може бути способом швидко сформувати масштабну бібліотеку контенту з уже сформованою фанатською аудиторією.

Інтерес Голлівуду до такого контенту останніми роками значно зріс. Успіх «Фолауту», «Аркейн» та «Фільму Minecraft» показав, що адаптації відеоігор можуть бути не лише додатковим продуктом для фанатів, а й великими комерційними проєктами.

Особливо перспективним виглядає «The Elder Scrolls», який досі не отримав повноцінної художньої екранізації. Багатий лор всесвіту Тамріеля дозволяє створювати як окремі фільми, так і масштабний серіал із кількома сезонами.

Навіщо Xbox потрібен Голлівуд

Пропозиція Microsoft з’явилася на тлі масштабної перебудови Xbox. У липні 2026 року компанія оголосила про скорочення приблизно 3200 робочих місць у своєму ігровому підрозділі. Це стало частиною ширшого перезавантаження бізнесу Xbox.

Паралельно Microsoft продовжує змінювати підхід до власних ігор. Xbox дедалі активніше випускає свої проєкти на різних платформах, а не обмежується консолями. На Xbox Games Showcase 2026 компанія, зокрема, підтвердила мультиплатформний розвиток низки великих проєктів.

У такій ситуації екранізації можуть стати ще одним способом монетизації величезної бібліотеки інтелектуальної власності. Фільм або серіал здатен привернути увагу нової аудиторії до оригінальної гри, а успішна гра, своєю чергою, забезпечує готову фанатську базу для майбутньої екранізації.

Саме тому ігрові франшизи Microsoft можуть виявитися надзвичайно привабливими для великих стримінгових сервісів. «Halo», «Diablo», «World of Warcraft» та «The Elder Scrolls» уже мають впізнавані назви, багаторічну історію та мільйони прихильників.

Поки що проєкт перебуває лише на етапі переговорів, тому говорити про конкретні фільми чи серіали зарано. Не відомо також, чи погодиться Microsoft продати весь пакет одному партнеру, чи зрештою повернеться до моделі окремих угод щодо різних франшиз.

Проте сама ідея демонструє, наскільки сильно змінилася індустрія розваг. Відеоігри більше не розглядають лише як джерело матеріалу для окремих екранізацій. Великі ігрові всесвіти перетворюються на багатоплатформні бренди, які можуть одночасно існувати у відеоіграх, кіно, серіалах, анімації та інших форматах.

Якщо Microsoft справді укладе багаторічний контракт на суму понад 300 мільйонів доларів, це може стати однією з найбільших угод між ігровою та кіноіндустрією за останні роки. А ігрові франшизи Microsoft отримають шанс вийти далеко за межі консолей і ПК.

Прокрутка до верху