
Новина про те, що скасували ремейк Prince of Persia Sands of Time, стала холодним душем для геймерів у всьому світі. Проєкт, який роками вважали «проблемним, але живим», зрештою не пережив внутрішніх змін у Ubisoft. І що найцікавіше — ремейк «Пісків часу» виявився лише верхівкою айсберга: разом із ним видавець закрив ще п’ять ігор і відклав релізи кількох майбутніх проєктів.
Ця історія — не просто про одну гру. Це про глибоку трансформацію Ubisoft, зміну філософії та ставку на кілька франшиз-мільярдерів, які мають врятувати компанію в непрості часи.
Читайте також: Майбутні ігри Assassin’s Creed до 2031 року: Ubisoft готує 9 релізів за 6 років
Prince of Persia: шлях від культової класики до скасування
Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time анонсували ще кілька років тому, і від самого початку він супроводжувався проблемами. Критика графіки, зміна студій-розробників, тривалі мовчання з боку Ubisoft — усе це поступово підривало довіру фанатів.
Однак навіть попри труднощі геймерська спільнота вірила, що проєкт усе ж доведуть до релізу. Адже «Піски часу» — не просто гра, а символ епохи, яка визначила сучасні пригодницькі екшени.
Та, як стало відомо з матеріалу Variety, скасували ремейк Prince of Persia Sands of Time остаточно. І він став єдиною публічно анонсованою грою серед усіх скасованих проєктів.
Чому Ubisoft пішли на радикальні кроки
Причина криється у глобальній реструктуризації компанії. Ubisoft вирішила змінити свою внутрішню будову й поділитися на п’ять так званих «творчих домів». Кожен із них відповідатиме за конкретні жанри та бренди, а не за хаотичний набір проєктів.
Мета — зменшити ризики, скоротити витрати та зосередитися на тому, що гарантовано приносить гроші. У цій логіці ремейк Prince of Persia, який уже багато років не міг знайти чітке бачення, став «жертвою оптимізації».
Які ще ігри закрили разом із ремейком
За інформацією інсайдерів, разом із «Пісками часу» Ubisoft скасували ще п’ять проєктів. Серед них:
- три абсолютно нові франшизи, які так і не були анонсовані публічно
- один мобільний тайтл, що «не відповідав стандартам якості»
- ще один неанонсований проєкт, про який майже нічого не відомо
Це демонструє жорсткий підхід компанії: навіть потенційно перспективні ідеї більше не мають шансів, якщо не вписуються в нову стратегію.
Відкладені релізи та тінь ремейку Black Flag
Окрім скасувань, Ubisoft також відклала релізи семи ігор, щоб «відполірувати» їх до належного рівня. Один із цих проєктів перенесли з поточного фінансового року на наступний.
Саме тут знову спливають чутки про ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag — гру, яку фанати давно просять оновити. Хоча офіційного підтвердження немає, джерела вказують, що саме цей ремейк може бути серед відкладених тайтлів.
Нова структура Ubisoft: ставка на «бренди-мільярдери»

Після реструктуризації Ubisoft відкрито заявила про амбітну мету: створити франшизи, що стабільно приносять понад 1 млрд євро на рік. Таких брендів наразі три:
- Assassin’s Creed
- Rainbow Six
- Far Cry
Саме вони стануть фундаментом нового підрозділу Vantage Studios, у якому частку отримає китайська корпорація Tencent.
Це означає:
- частіші релізи
- більший акцент на сервісну модель
- максимальну комерціалізацію відомих брендів
Хто і за що відповідатиме після змін
Окрім «золотого тріо», Ubisoft чітко розподілила й інші серії між творчими домами.
Підрозділи займатимуться такими напрямами:
- шутери — The Division, Ghost Recon, Splinter Cell
- ігри-сервіси — For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla, Skull & Bones
- фентезійні та сюжетні всесвіти — Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia, Beyond Good & Evil
- казуальні та сімейні ігри — Just Dance, Uno, проєкти Hasbro
Цікаво, що Beyond Good & Evil 2, легендарний довгобуд, досі формально перебуває в розробці — і пережив навіть ремейк «Пісків часу».
Що означає це для Prince of Persia
Попри скасування ремейку, бренд Prince of Persia не зник повністю. Він залишився у списку фентезійних і сюжетних всесвітів, а це означає, що в майбутньому можливі:
- нові ігри у всесвіті
- експерименти з жанрами
- повернення серії у несподіваному форматі
Втім, класичний ремейк Sands of Time, на який чекали фанати, вже точно не побачить світ.
Реакція геймерів і спільноти
У соцмережах новина викликала змішані емоції. Частина гравців зізнається, що втратила віру в Ubisoft як у компанію, здатну дбайливо працювати зі спадщиною. Інші ж вважають, що краще скасувати гру, ніж випустити її сирою і розчарувати фанатів остаточно.
Одне можна сказати напевно: скасували ремейк Prince of Persia Sands of Time — і це стало символом нової епохи Ubisoft, де ностальгія поступається холодному бізнес-розрахунку.
Висновок
Скасування ремейку Prince of Persia — це не поразка однієї гри, а відображення глобальних змін у великій ігровій корпорації. Ubisoft робить ставку на перевірені франшизи, скорочує ризики й перебудовує бізнес навколо «безпечних» брендів.
Для геймерів це означає більше Assassin’s Creed і Far Cry, але значно менше сміливих експериментів. Чи виправдає себе така стратегія — покаже час. А поки що легендарний принц залишається у минулому, разом із надіями на його класичне повернення.


